Videos de proyectos Dweller

sábado, 24 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v007

Siguen las actualizaciones en Actorsprite Maker, nos acercamos a una version pública:

- Presentacion animada. Nuevo background Cavern
- Nuevos recursos añadidos a los imagelist
- Ajuste de algunos recursos para su mejor visualizado
- Eliminaciond e algunos recursos que no convencian
- Conexion con el ftp para update

miércoles, 21 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v006

Nueva version con algunos añadidos y mejoras. Me voy acercando a la version final publica:

- Añadidos nuevos spritesheets
- Alineacion de controles
- Presentacion animada. Se pueden seleccioar las 4 direcciones
- Presentacion animada. Nuevo background Lunar
- Comentarios en el codigo
- Reordenar codigo (metodos, carga, botones...)
- Boton actualizar- Checkea online la version y la actualiza a la actual (falta el proceso de parche).

martes, 20 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v005

En esta versión se han aplicado algunas correcciones obtenidas tras el testeo del programa por 10 personas. Los Bug corregidos han sido:

    - Reset arreglado bug (saulodeabreu)
    - Boton Guardar bug (game_guy)
    - When a selection is reset, you can't make the same selection unless you select something else bug(ShadowPierce)
    - Repositioning of each layer doesn't work with the aminated preview nug (ShadowPierce)
    - Align controls (Raulxito99)
    - Al Grabar el archivo final se puede elegir ver todos los archivos de un directorio (ForeverZero)

viernes, 16 de marzo de 2012

Icono de Actorsprite Maker

Navegando por Pixeljoint y ojeando los trabajos de albertov (uno de misartistas de pixel art favoritos) vi algunos sprites suyos para RPGMaker de gran calidad. e puse en contacto con él y me ha dejado utilizar algunos de ellos para diseñar el logo del programa. He aqui el reultado:

 Gracias a Alberto por su desinteresada colaboración. En este enlace pueden verse alguno de los juegos comerciales donde trabaja: http://meanmob.com/. Y aqui enlazo alguno de sus magnificos trabajos en Pixelart:


jueves, 15 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v004 (Tester)

Esta versión de Actorsprite Maker se dedica en exclusiva al testeto. Para ello se ha solicitado la participación de varios testers en distintos foros. La lista de testers es la siguiente:

- game_guy (foro chasoproject)
- akyratorr (foro mundomaker)
- raulxito99
- ShadowPierce (foro chasoproject)
- Orochii (foro mundomaker)
- Dragón x3 (foro mundomaker)
- Protogeo
- saulodeabreu (foro mundomaker)
- Paco (foro mundomaker)
- Jdlp

miércoles, 14 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v003

En esta versión de Actorsprite Maker tenemos muchas novedades, una de las mas llamativas es el cambio en el diseño de la interface, pasando la seleccion de sprites a iconos en vez de el spritesheet competo, con lo que se gana bastante espacio y orden en el general del programa:

- Nuevo diseño del programa. Se sustituyen spritesheets por iconos en la seleccion.
- Upload: Se pueden subir recursos propios en cada capa (sólo en formato GIF).
- HUE/Saturacion/Luminosidad para cada capa.
- Formulario Feedback para enviar comentarios y valoracion del programa.
- Nuevas anotaciones en el codigo para su mejor lectura (cada vez es mas grande y un poco de orden ayuda a ahorrar tiempo).

  • Heads -------------> 20
  • Bodies ------------>  26
  • Legs -------------->  15
  • Accesories -------->  29

Feedback de Actorsprite Maker

Ya ha comenzado la fase de testeo de Actorsprite Maker. Una serie de testers recibirán la versión v004 de mismo y podrán utilizar todas las funciones que contienen.

He introducido un formulario para ofrecer feedback directamente desde el propio programa. Este seráenviado vía ftp y yo lo recibiré con una aplicación que he realizado al respecto y lo introducirá automaticamente en una base de datos.



lunes, 12 de marzo de 2012

Video de nuevas funciones en Actorsprite

Ya estan implementadas en Actorsprite Maker 2 nuevas funciones:
  • Upload o subida de recursos propios en cada capa.
  • Variacion del HUE/Saturacion/Luminosidad de cada capa independientemente.
En el siguiente video se puede ver una demostración de ambas funciones:


jueves, 8 de marzo de 2012

Nuevo diseño del interface de Actorsprite Maker

En la siguiente imagen se puede ver el nuevo diseño de interface de Actorsprite Maker. He cambiado la presentacion de todo el spritesheet en cada capa, mostrando ahora sólo un icono del mismo (con el frame (1,1)).
Ademas se puede ver la interface de cambio de HUE/Saturacion/Luminosidad por capas (aun noimplementado).

Ademas utilice la interpolacion interpolation.Mode.NearestNeighbor para que en el zoom se vea mas pixelado el  resultado final.

Upload de recursos propios

lunes, 5 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v002

En esta nueva versión el programa es ya funcional y genera el archivo final *.png con el spritesheet compuesto. Además se han añadido bastantes opciones respecto a la v001. En la siguiente versión ya se hará público el mismo para testeo.

- Se genera archivo .png en formato spritesheet reconocible por RPGMaker XP.
- Añadidas 6 capas para combinar sprites. Head, Body, Leg, Accesories 1, 2 y 3. Los accesories 1,2 y 3 contienen los mismos elementos para poder usar varios de esa lista en el mismo spritesheet.
- Vistas preliminares. Se cuenta con una vista real del spritesheet, 4 vistas con un zoom 2x de cada una de las posiciones y una vista animada del personaje caminando hacia la derecha (en 4 fondos distintos elegibles).
- Añadido datos de seleccion de sprite de cada capa para saber cual esta elegido en cada una de ellas.
- Boton reset activado para cada capa.

Algunos ejemplos de los personajes generados:



Sprites disponibles en el proyecto a 11/03/2012:

  • Heads ------------->17
  • Bodies ------------>  15
  • Legs -------------->  11
  • Accesories -------->  29

viernes, 2 de marzo de 2012

Problemas con los colores

He tenido dificultad a la hora de generar el archivo con el spritesheet final de Actorsprite Maker. El resultado final siempre variaba los colores del mismo además de añadirle un "antialias" bastante desagradable y que se cargaba por completo el "pixel art". .

Despues de mucho buscar en la documentación de C#, leer foros en internet sobre el tema y trastear con cientos de opciones he dado con la solución. Lo mas sencillo es trabajar con el archivo origen en formato gif de 256 colores (más que suficiente para este tipo de graficos que suelen tener de 8 colores a no mas de 24). Utilizandolo, el resultado final ya es el deseado y sin tener que estar aplicando código a la conversión de las distintas capas en un sólo archivo png.


Solución muy simple a un problema que ya empezaba a darme algún quebradero de cabeza.

jueves, 1 de marzo de 2012

Actorsprite Maker v001

Actorsprite Maker es una aplicacion para realizar combinaciones de personajes para el engine de videojuegos RPGMaker en XP (lo estoy desarrollando en Visual C#).

La aplicación permite elegir entre varias capas (4 en la version  v001, cabeza, cuerpo, piernas y accesorio) y combinarlas para obtener un spritesheet utilizableen RPGMaker XP. Además de seleccionar un grafico para cada capa, las mismas se pueden mover para ajustarlas si es necesario. Se incluye una previsualización con zoom 2x para que sea más sencilla lacomposición.

Sprites disponibles en el proyecto a 02/03/2012:
  • Heads -------------> 8
  • Bodies ------------> 8
  • Legs --------------> 6
  • Accesories --------> 9