Videos de proyectos Dweller

jueves, 22 de diciembre de 2011

Cthulians

Estos pequeños personajes basados en las formas octopodas que inspiran los relatos de HP.Lovecraft, están realizados punto a punto. La idea es ir añadiendo nuevos personajes y diferentes poses de los mismos (just for fun).





miércoles, 21 de diciembre de 2011

Le Tourmalet v002

Al final he migrado el proyecto de Le Tourmalet de Visual C# a Visual Basic 2010. En esta primera versión se ha incluido lo siguiente:

- Interface del menu inicial (botones, enlaces, rollover de botones, popup de botones)
- Ventanas de Trofeos, Caracteristicas y Creditos
- Ventana Caracteristicas: Añadido datos de jugador y npcs (+ iconos e imagenes. Barra de experiencia que cambia segun se acumulan puntos
- Ventana Trofeos_Añadido logo, grafico medallas y nombre de corredores. Una vez concluida la carrera la ventana se actualiza con las medallas ganadas por los corredores. 
- Ventana Carrera: Layers del menu. Dibujo del fondo y los corredores. Panel de informacion de carrera (añadido labels de Zona, Clima, pendiente y botones de navegacion)
- Formulas y variables: Arrays de jugador y npcs, formula de calculo de posicion de jugador segun estadisticas y factor suerte (en pruebas). Añadidos arrays de etapa y creada asignacion de datos de cada stage. Añadidos valores de clima, pendiente y bonus por puesto en los stages en formula.
- Ventana Debug: Añadida ventana debug para ver valores de los distintos calculos de las formulas y poder comprobar su resultado en carrera (solo para testeo de programacion).
- Guardado y Carga de datos implementada 
- Implementada animación de los corredores (optimizado código para reducir lag)
- Primera version del Manual del juego *.txt 
- Añadida ventana inicial del juego con eleccion a nueva partida o gargar una partida existente. 
- Añadida ventana de creación de nuevo corredor. 
- Añadida ventana Podium donde se muetran los puestos obtenidos en carrera. 


Prueba de una de las etapas de la carrera
Pantalla de caracteristicas de jugador y npcs
 

jueves, 8 de diciembre de 2011

Caja Diaria v002

- Reajuste de la posicion de los controles del formulario principal
- Ventana acerca de.. añadida
- Habilitado comando salir en menu archivo + ventana de salida
- Nuevo icono de la Aplicación
- Los datos añadidos ya se guardan en la base de datos
- Eliminar datos seleccionando entrada

sábado, 3 de diciembre de 2011

Star Baze v003

- Añadidos 3 recursos (Critales rojos, azures y golden).
- Aumenta el tamaño y cambia el cursor cuando se pasa el ratón encima de un planeta.
- Añadido panel de información de recursos por planeta (se muestra al poner el puntero del ratón encima de un planeta).
- Cambiado el fondo del universo.
- Menu Principal


Star Baze v002

En esta actualizacion podemos ver el primer screen del juego donde se muestra el fondo del mismo con 2 planetas, las estrellas y primeros trazos del interface..

- Prueba de generacion de estrellas aleatoreo
- Prueba de zoom con 2 planetas (indicador de Zoom hasta 5x)

Zoom 1x


Zoom 5x (las estrellas son distintas a la de la imagen anterior)

jueves, 1 de diciembre de 2011

Star Baze tile

Primera muestra de tileset para Star Baze:


Orc Template

Este template es para usar con RPG Maker XP por lo que está diseñado en un formato de 4x4. Representa un orco de tamaña ligeramente superior al de los humanos del RTP oficial de Enterbrain.

El proyecto no está acabado ya que faltan algunas animaciones de ataque, salto y una serie de poses del personaje.

Old Ones

Old Ones es un proyecto de pixel art isometrico que representa una ciudad moderna con elementos de los mitos de Cthulhu en ella (mitología creada por el escritor H.P.Lovecraft a principios del siglo XX).


2D RPG Engine v004

- Versiones ahora coge la info de un archivo .txt
- Cuando una tecla de movimiento se suelta el personaje adquiere la imagen estatica
- Añadido texto explicativo penfiente en codigo
- Prueba de tiles aleatoreos (fallida)

Margen de Beneficios

Esta aplicación fue realizada en Visual Basic en 1999.   Sirve para calcular el margen de beneficios de un producto partiendo de su precio de coste y precio de venta. Una versión más avanzada de esta aplicación se puede encontrar en Cálculo de Precios.


Star Baze

Star Baze surge como proyecto de juego de estrategia espacial enfocado principalmente a la recolección de recursos y la construcción de infraestructuras y naves espaciales.  Esta en su fase inicial de desarrollo (interface y tilesets). Su desarrollo es en Visual Basic 2010 express.

Soccer Manager 2011

Soccer Manager 2011 es un juego de futbol táctico en Visual Basic 2010 express y se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo.


Le Tourmalet

Le Tourmalet es un juego que surgio hace mucho tiempo (en 1998) y uqe en principio fue desarrollado en Visual Basic. El juego consiste en competir en una prueba ciclista que consta de varios turnos. Cada turno el jugador podra tomar decisiones sobre su corredor para conseguir el objetivo inicial del juego que es ganar la carrera.

El juego ha cambiado de plataforma de desarrollo varias veces:
Visual Basic --> RPG Maker --> Visual C#

Probablemente vuelva a migrarlo a Visual Basic (esta vez en su version  2010 express) ya que es el que mas utilizo.

Primera version de Le Tourmalet en Visual Basic (1998) (creacion de corredor)

Verion RPG Maker XP (menu principal)

Version Visual C# (uno de los stages de la carrera)

martes, 29 de noviembre de 2011

2D RPG Engine v003

- Nuevo icono del juego
- Implementado engine de choques con objetos, utilizando centro del personaje

jueves, 24 de noviembre de 2011

Caja Diaria v001

- Ceación del proyecto
- Creación de la base de datos
- Creación del interface
- Conexión campos de entrada con Base de datos
- Cálculo de importes a tiempo real

2D RPG Engine v002

- Añadidos frames de personaje a tileset
- Animacion de 4 frames por cada direccion (en modulo publico)
- Tecla 'Q' pose manos arriba"
- Cambio de Tileset de fondo
- Resolucion a 800x600
- Creacion de primera version de pantalla personaje

Caja Diaria

Caja Diaria es una aplicación para añadir a una base de datos las cajas que se hacen durante el día. Como esta aplicación la utilizo en mi comercio está personalizada a dos turnos mas la caja de una máquna expendedora. Está desarrollada con Visual Baic 2010 express.



jueves, 17 de noviembre de 2011

Cálculo de Precios v1.2

- Añadir boton y mensaje acerca de...
- Rediseño del interface

RPG Prueba v001

- Creacion del Proyecto
- Añadido boton de versiones
- Movimiento teclas WASD
- Tileset y personaje añadidos
- Cuadro de botones + botones varios + boton salir

RPG Prueba - 2D RPG Engine

El proyecto RPG Prueba es un intento de contruir un engine 2D para juegos RPG. Esta realizado en Visual Basic 2010 Express y se encuentra en fase de desarrollo inicial (movimiento de personajes, tilesets y colisiones en prueba).


jueves, 3 de noviembre de 2011

Cálculo de Precios v1.0

- Creacion del programa y testeo general de la formula.

Cálculo de Precios

Cálculo de Precios es una pequeña aplicación realizada en Visual Basic 2010 que utilizo habitualmente en mi tienda para conocer el precio de venta o margen comercial del los articulos.


Se puede obtener el Precio de venta a partir del precio de compra y margen comercial o calcular el Margen comercial utilizando el precio de costo y el precio de venta.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Tammuz

Juego desarrollado en RPG Maker XP utilizando un script de batallas en tiempo real (BlizzABS).



martes, 1 de noviembre de 2011

Tammuz alpha2.00

Tammuz alpha2.00 12-03-2011"
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# Intro + tutorial improved
# Fire Boss Skills improved
# Updated to Blizz ABS 2.84
# Fire Bost Nest revamp
# Fire boss battle config.
# Added Item Art Color 1.0 by Littledragon
# Added Blizz ABS Enemy HP meter by LittleDragon

# Tammuz alpha1.10 22-01-2010"
#-----------------------------------------------------
# Updated to Blizz ABS 2.83
# New version of Enemy Kill Count (buf fixed)
# New tutorial scenes.
# Added new weapon: Goodgift
# Testing Fort01 dweller custom tileset
# Changed Kill enemy script to show Xp gained on Board

#Tammuz alpha1.09 03-12-2010"
#-----------------------------------------------------
# Change Board panel to put a background image
# New background image to Board panel
# 2 new maps to Fire Cave
# Change Board panel to put a background image
# New background image to Board panel

#Tammuz alpha1.08 28-11-2010
# ----------------------------------------------------
# Added 2 new Fire Cave maps
# Changes monsters wiki graphics
# Added Foreverzero Console Output script (on test mode)
# Added new graphics to Dweller_Mountain tileset

#Tammuz alpha1.07 21-11-2010
# ----------------------------------------------------
# Scene2 movement

#Tammuz alpha1.06 14-11-2010
# ----------------------------------------------------
# Fire Boss added to Wiki Bosses
# Fire boss Falme attack skill + animations
# Edited HUD: Xp close to HP and SP. Reduce HUD space. Moved LvL.
# Edited Hotkey bar to put it on a new place
# Celephas entrance engine done
# Windowskin changed
# Added MODE 7
# Added World Map tileset by Inquisidor
# Removed Mode 7 version, to many conflicts with Blizz-ABS
# Added more Art to Scene1, and Scene2 gameintro

# Tammuz alpha1.05 07-11-2010"
# ----------------------------------------------------
# Addedd sound attack to Fire Slime, Goldenbug, Firebat, Boomspawn
# Syrub animation and sprite. Added sound too.
# New NPC: Celephas tower grand mage
# Added Individual Enemy Kill Counter for Blizz ABS by Nathmatt
# Edited Hunter Rank script by Dwellercoc to works with In.En.Killcounter.
# Nortos's skipable scene_title (to avoid title intro for test mode)
# Edited Windows_Playtime (added gold and reduce font)
# Test with Tammuz Wikipedia
# Tammuz Wikipedia added: Slectable windows + some monsters
# Added to message board first mob kill

# Tammuz alpha1.04 31-10-2010
# ----------------------------------------------------
# Removed ForeverZer0 Zero Advanced title
# Added Mog - Scene Title
# Activated FACESETS_DSS [Ton of Addons 1]
# Added Status_Window by Dweller v1
# Added Message Board - Dweller v1
# Added Blizz-ABS Battle Music by Nathmatt again (v1.3)
# Added Critical for Blizz-ABS by Blizzard" on message board
# Edited Critical script to show up Critical Hit + damage
# Quests now show up on message board
# Magma Cave entrance map improved
# Upgraded Blizz-ABS Battle Music by Nathmatt to v1.4
# City of Celephas big tower version 1
# Added IDL sprite to Tammuz character (incomplete)
# Upgraded Blizz-ABS Battle Music by Nathmatt to v1.6

# Tammuz alpha1.03 23-10-2010"
# ----------------------------------------------------
# Dweller mountain tileset improved
# Sprite de toro+carreta
# 50% Justice Now sword (electricity attack)
# Dweller-Celephas tileset introduced + City of Celephas
# Village of Narkan named
# First version of Dweller status screen
# Game_Intro: First steps on scene1
# Molten forge map improved
# Dweller mountain tileset improved
# Sprite de toro+carreta
# 50% Justice Now sword (electricity attack)
# Dweller-Celephas tileset introduced + City of Celephas
# Village of Narkan named
# First version of Dweller status screen
# Game_Intro: First steps on scene1
# Molten forge map improved

# Tammuz alpha1.02 17-10-2010
# ----------------------------------------------------
# Dweller-Mountain Tileset improved+++
# First Village done (2maps)
# Ice Edge blades done
# Sistema de Eventos de cosecha (Dwellercoc)
# Hall of Trophies version 1
# Random Action Sprites for BABS
# 3 different base attack to weapon 1
# Quest info on HUD
# Added new loots to mobs 2,3,8,9 and 10(boss)
# Weapon Specific Skills Script by Aqua
# Hunterrank script edited
# Temporally Removed Blizz-ABS Battle Music by Nathmatt
# Added Axe and hit weapon (wpn4)

# Tammuz alpha1.01 10-10-2010
# ------------------------------------------------------
# Updated Zero Advanced title to version 2
# Added Ccoa UMS v1.8.0
# Created firts summon
# Added Blizzard Ton of Addons
# Activated MULTIDROP [Ton of Addons 2]
# Activated DIFFICULTY [Ton of Addons 1]
# Activated LOCATION NAMES  [Ton of Addons 1]
# Added Quest Log game_guy 3.0
# Quest option added to menu system
# First quest done: - Fire Spider task
# Twin Blades final spritesheet done
# Fire twin blades done
# Tammuz Statue done
# Problema sin resolver Hunter Rank script vs Blizz ABS
# World map first version (no ingame added)

#Tammuz alpha1.00 30-09-2010
# -------------------------------------------------------
# Added Blizz ABS
# Added Light Effects Near Fantastica
# Added Zer0 Advanced Title 2.0
# Added Title_Version by Stripe103
# Added Mob count by G_G
# Added Hunter Rank level up
# Added Blizz-ABS Battle Music by Nathmatt
# Added Game Guy's Hud 1.2
# Magma Vulcano Map (- Fire Cave -- Dark Molten Forge -- Fire boss Nest
# Added music TO ZANARKAND by Nobuo Uematsu (Final Fantasy X) to the Title