En el desarrollo de Star Baze en Visual Basic 2010 (usando formularios) empiezo a tener problemas con las transparencias entre objetos. Son muchos los objetos que se superponen y el tema del canal alpha complica mucho las cosas. Por eso me decidi a intentarlo o bien usando directX o XNA. Finalmente me decidí por esta última, aunque esto supone recurrir a Visual C# (así no aband.ono del todo este lenguaje y no pierdo los conocimientos que ya gané en el desarrollo de la versión anterior de Le Tourmalet).
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Screen del juego con elbackground, planetas y nave |
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