En el siguiente video podemos ver un paseo por la version 003 de Le Tourmalet. Veremos las distintas ventanas del juego así como una carrera con sus 20 fases.
Videos de proyectos Dweller
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sábado, 14 de enero de 2012
jueves, 12 de enero de 2012
Logotipo de Le Tourmalet
Esto dias he trabajado un poco en el logotipo de Le Tourmalet. He utilizado paint.net para realizar el diseño del logo como si de una pieza de Pixelart se tratase (diseño punto a punto).Una vez terminado utilicé varios efectos para lograr el resultado final.
martes, 3 de enero de 2012
Le Tourmalet v003
En la nueva versión de Le Tourmalet podemos encontrar los siguientes añadidos y cambios:
- Ventana Creacion de personajes: Ahora solo se pueden introducir números en los campos de características
- Ventana Debug: Reduccion de tamaño, añadidos mas parámetros y reorganizacion de los mismos. Los botones para subir automaticamente el nivel del personaje o los npc's se han pasado a ventana Debug (desde ventana carrera).
- Ventana Carrera: Añadidos shapes de botones de accion en botón de accion. Añadido panel de informacion de carrera y implementado sistema de mensajes en el mismo (con cambio de color de los menajes antiguos). Añadido procedimiento para calcular la ubicacion de la coordenada Y de los corredores dependiento de la fase de la etapa y la coordenada X.
- Ventana Trofeos: Rediseño de la ventana y añadido mallot de la montaña.
- Graficos: Background de las 20 zonas de la etapa incorporados (no son versiones definitivas pero si relevantes ya que estan marcadas las zonas por donde pueden transitar los corredores. Han sido diseñadas usando el editor de escenarios de RPG Maker XP. Mejora en la animación de los corredores para evitar las sensación de "parpadeo".
- Añadidos nuevos comentarios al codigo
- Ventana Debug: Reduccion de tamaño, añadidos mas parámetros y reorganizacion de los mismos. Los botones para subir automaticamente el nivel del personaje o los npc's se han pasado a ventana Debug (desde ventana carrera).
- Ventana Carrera: Añadidos shapes de botones de accion en botón de accion. Añadido panel de informacion de carrera y implementado sistema de mensajes en el mismo (con cambio de color de los menajes antiguos). Añadido procedimiento para calcular la ubicacion de la coordenada Y de los corredores dependiento de la fase de la etapa y la coordenada X.
- Ventana Trofeos: Rediseño de la ventana y añadido mallot de la montaña.
- Graficos: Background de las 20 zonas de la etapa incorporados (no son versiones definitivas pero si relevantes ya que estan marcadas las zonas por donde pueden transitar los corredores. Han sido diseñadas usando el editor de escenarios de RPG Maker XP. Mejora en la animación de los corredores para evitar las sensación de "parpadeo".
- Añadidos nuevos comentarios al codigo
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| Podium de Carrera + ventana debug |
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| Podium con los graficos de los corredores actualizados |
domingo, 1 de enero de 2012
Avances en Le Tourmalet
En el mes de Diciembre de 2012 le dediqué mucho tiempo a Le Tourmalet y he avanzado más de lo esperado. En la versión actual del juego se puede hacer lo siguiente:
- Crear un Corredor asignándole nombre y caracteriticas- Cargar y Guardar la partida
- Correr los 20 pasos de la etapa (pero sin interactuar directamente con acciones)
- Ver el resultado de la carrera y las medallas conseguidas
- Ver las caracteristicas del Jugador y los rivales
miércoles, 21 de diciembre de 2011
Le Tourmalet v002
Al final he migrado el proyecto de Le Tourmalet de Visual C# a Visual Basic 2010. En esta primera versión se ha incluido lo siguiente:
- Interface del menu inicial (botones, enlaces, rollover de botones, popup de botones)
- Ventanas de Trofeos, Caracteristicas y Creditos
- Ventana Caracteristicas: Añadido datos de jugador y npcs (+ iconos e imagenes. Barra de experiencia que cambia segun se acumulan puntos
- Ventana Trofeos_Añadido logo, grafico medallas y nombre de corredores. Una vez concluida la carrera la ventana se actualiza con las medallas ganadas por los corredores.
- Ventana Caracteristicas: Añadido datos de jugador y npcs (+ iconos e imagenes. Barra de experiencia que cambia segun se acumulan puntos
- Ventana Trofeos_Añadido logo, grafico medallas y nombre de corredores. Una vez concluida la carrera la ventana se actualiza con las medallas ganadas por los corredores.
- Ventana Carrera: Layers del menu. Dibujo del fondo y los corredores. Panel de informacion de carrera (añadido labels de Zona, Clima, pendiente y botones de navegacion)
- Formulas y variables: Arrays de jugador y npcs, formula de calculo de posicion de jugador segun estadisticas y factor suerte (en pruebas). Añadidos arrays de etapa y creada asignacion de datos de cada stage. Añadidos valores de clima, pendiente y bonus por puesto en los stages en formula.
- Ventana Debug: Añadida ventana debug para ver valores de los distintos calculos de las formulas y poder comprobar su resultado en carrera (solo para testeo de programacion).
- Guardado y Carga de datos implementada
- Implementada animación de los corredores (optimizado código para reducir lag)
- Primera version del Manual del juego *.txt
- Añadida ventana inicial del juego con eleccion a nueva partida o gargar una partida existente.
- Añadida ventana de creación de nuevo corredor.
- Añadida ventana Podium donde se muetran los puestos obtenidos en carrera.
- Implementada animación de los corredores (optimizado código para reducir lag)
- Primera version del Manual del juego *.txt
- Añadida ventana inicial del juego con eleccion a nueva partida o gargar una partida existente.
- Añadida ventana de creación de nuevo corredor.
- Añadida ventana Podium donde se muetran los puestos obtenidos en carrera.
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| Prueba de una de las etapas de la carrera |
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| Pantalla de caracteristicas de jugador y npcs |
jueves, 1 de diciembre de 2011
Le Tourmalet
Le Tourmalet es un juego que surgio hace mucho tiempo (en 1998) y uqe en principio fue desarrollado en Visual Basic. El juego consiste en competir en una prueba ciclista que consta de varios turnos. Cada turno el jugador podra tomar decisiones sobre su corredor para conseguir el objetivo inicial del juego que es ganar la carrera.
El juego ha cambiado de plataforma de desarrollo varias veces:
Visual Basic --> RPG Maker --> Visual C#
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